7 marca 2025 roku  w Ośrodku Kultury w Starym Mieście odbyła się wyjątkowa uroczystość z okazji Dnia Kobiet, którą przygotowali uczniowie naszej szkoły. Było to  spotkanie pełne uśmiechu, bowiem o kobiecie nie zawsze można mówić poważnie. Na początek mieliśmy okazje wysłuchać niezwykłego koncertu dyr szkoły Mateusza Pęcaka, który grał na fletni pana. Następnie wystąpił kabaret Szpilki i krawaty.

REGULAMIN  KONKURSU

  1. ORGANIZATOR

Bibliotekarz – Danuta Czarniecka

  1. CELE KONKURSU
  • Rozbudzenie zainteresowań czytelniczych i świadomości poszanowania książek.
  • Dążenie do uzyskania sukcesu poprzez uczestnictwo w konkursie tematycznym.
  • Kształtowanie poczucia estetyki.
  • Doskonalenie sprawności manualnych.
  • Współpraca biblioteki z wychowawcami klas.
  1. WARUNKI UCZESTNICTWA
  • Konkurs jest przeznaczony dla uczniów klas 0-VIII w trzech kategoriach wiekowych:
  • Kategoria I - klasy 0 - A, B, C
  • Kategoria II - klasy I - III
  • Kategoria III - klasy IV-VIII
  • Zadaniem uczestników jest wykonanie autorskiej dwustronnej zakładki do książki.
  • Praca może być wykonana dowolną techniką. Mogą być użyte dowolne płaskie materiały niebrudzące i nie niszczące książki.
  • Kształt i wymiary pracy dowolne.
  • Każdy uczestnik może dostarczyć jedną wykonaną pracę.
  • Zakładka powinna zawierać informację o twórcy: imię i nazwisko autora, klasę.
  • Organizator konkursu powoła komisję oceniającą. (Komisja będzie oceniać: funkcjonalność, pomysłowość, oryginalność i estetykę pracy).
  • Prace należy złożyć do 28 marca w Bibliotece Szkolnej
    lub u wychowawców klas.
  • Wykonane prace zostaną własnością Biblioteki Szkolnej.

ZAPRASZAMY WSZYSTKICH DO UDZIAŁU W KONKURSIE!

 

                        Dzięki wsparciu naszego wójta Krzysztofa Sobejko, który przeznaczył 15 000 zł na zakup zestawów LEGO Spike Prime, uczniowie naszej szkoły mają możliwość rozwijania swoich umiejętności w zakresie robotyki, programowania i inżynierii. Nowoczesne zestawy pozwalają na budowanie i kodowanie zaawansowanych konstrukcji, które łączą edukację z zabawą, inspirując młodych konstruktorów do eksperymentowania i tworzenia innowacyjnych rozwiązań.

Innowacyjne Konstrukcje Uczniów

Nasi uczniowie z entuzjazmem angażują się w budowanie i programowanie różnorodnych robotów, które spełniają określone funkcje i rozwiązują realne problemy. Oto kilka przykładów projektów, które powstały w naszej szkole:

  • Pojazdy jeżdżące z czujnikami odległości i koloru – roboty te potrafią unikać przeszkód i reagować na zmieniające się warunki otoczenia.
  • Pojazd terenowy z przyczepą, która sama się rozładowuje – innowacyjne rozwiązanie, które pozwala na automatyczny transport i rozładunek ładunków.
  • Kombajn z mechanizmem do ścinania – zautomatyzowana maszyna rolnicza, która może symulować pracę prawdziwego kombajnu.
  • Maszyna do przenoszenia towarów – robot zdolny do chwytania i przenoszenia przedmiotów z jednego miejsca na drugie.
  • Sejfy z mechanizmem szyfrującym – zabezpieczenia kodowane, które uczniowie mogą zaprogramować, ucząc się podstaw kryptografii.
  • Tańczące ludziki – roboty, które poruszają się w rytm muzyki, ucząc podstaw animacji i programowania ruchu.
  • Roboty rywalizacyjne – programowalne konstrukcje, które mogą brać udział w zawodach i wykonywać określone misje.
  • Automatyczny sorter klocków – system, który rozpoznaje i segreguje elementy według koloru lub kształtu.

 

Rozwijanie Umiejętności i Kreatywności

Praca z LEGO Spike Prime pozwala uczniom nie tylko rozwijać umiejętności techniczne, ale także współpracować w zespołach, rozwiązywać problemy i doskonalić logiczne myślenie. Każdy projekt wymaga zarówno precyzji w budowie, jak i znajomości podstawowych zasad programowania, co sprawia, że nauka staje się interaktywną przygodą.

Podziękowania dla Wójta i Plany na Przyszłość

Bez wsparcia naszego wójta nie byłoby możliwe wprowadzenie tak nowoczesnych technologii do naszej szkoły. Dzięki tej inwestycji uczniowie mogą rozwijać pasję do robotyki i programowania, co może zaprocentować w ich przyszłych ścieżkach edukacyjnych i zawodowych. W planach mamy organizację konkursów, warsztatów oraz rozwijanie kolejnych zaawansowanych projektów, które pokażą, jak wiele można osiągnąć dzięki nauce poprzez zabawę.

Jesteśmy dumni, że nasza szkoła staje się miejscem, w którym technologia i kreatywność idą w parze, inspirując młode pokolenie do odkrywania nowych możliwości w świecie robotyki i programowania!

           W naszej szkole z okazji Walentynek odbył się wyjątkowy Konkurs na Najpiękniejszą Kartkę Walentynkową! Uczniowie wykazali się ogromną kreatywnością, tworząc wspaniałe kartki pełne miłości, ciepłych słów i pięknych dekoracji. Nagrody ufundował Samorząd Uczniowski, a wśród nich znalazły się słodkie lizaki oraz inne niespodzianki!
I miejsce - Igor Piłat
II miejsce - Sebastian Duda
III miejsce - Alex Poprawa-Lecko
Wyróżnienie:
Jan Kotkowski, Hanna Czajka, Zuzanna Mazurek, Weronika Kłubko, Dominika Duda, Wiktoria Sarzyńska, Alicja Baj, Patrycja Materna, Oliwia Bąk, Oliwia Tęcza, Kornelia Bąk, Błażej Zawadzki, Leon Wylaź
Gratulujemy wszystkim uczestnikom i zwycięzcom! Dziękujemy za Wasze zaangażowanie i cudowne prace – Wasza pomysłowość sprawiła, że szkoła wypełniła się walentynkową atmosferą!