GÓRA GROSZA 2025 w SP Stare Miasto
- Szczegóły
- administrator
- Kategoria: Aktualne










Mobilna Filharmonia w Szkole Podstawowej w Starym Mieście
- Szczegóły
- administrator
- Kategoria: Aktualne
Być kobietą!!!
- Szczegóły
- Federkiewicz-Bąk Lucyna
- Kategoria: Aktualne
KONKURS NA NAJŁADNIEJSZĄ ZAKŁADKĘ DO KSIĄŻKI
- Szczegóły
- Danuta Czarniecka
- Kategoria: Aktualne
REGULAMIN KONKURSU
- ORGANIZATOR
Bibliotekarz – Danuta Czarniecka
- CELE KONKURSU
- Rozbudzenie zainteresowań czytelniczych i świadomości poszanowania książek.
- Dążenie do uzyskania sukcesu poprzez uczestnictwo w konkursie tematycznym.
- Kształtowanie poczucia estetyki.
- Doskonalenie sprawności manualnych.
- Współpraca biblioteki z wychowawcami klas.
- WARUNKI UCZESTNICTWA
- Konkurs jest przeznaczony dla uczniów klas 0-VIII w trzech kategoriach wiekowych:
- Kategoria I - klasy 0 - A, B, C
- Kategoria II - klasy I - III
- Kategoria III - klasy IV-VIII
- Zadaniem uczestników jest wykonanie autorskiej dwustronnej zakładki do książki.
- Praca może być wykonana dowolną techniką. Mogą być użyte dowolne płaskie materiały niebrudzące i nie niszczące książki.
- Kształt i wymiary pracy dowolne.
- Każdy uczestnik może dostarczyć jedną wykonaną pracę.
- Zakładka powinna zawierać informację o twórcy: imię i nazwisko autora, klasę.
- Organizator konkursu powoła komisję oceniającą. (Komisja będzie oceniać: funkcjonalność, pomysłowość, oryginalność i estetykę pracy).
- Prace należy złożyć do 28 marca w Bibliotece Szkolnej
lub u wychowawców klas. - Wykonane prace zostaną własnością Biblioteki Szkolnej.
ZAPRASZAMY WSZYSTKICH DO UDZIAŁU W KONKURSIE!
Nowoczesne Konstrukcje i Programowanie z LEGO Spike Prime w Naszej Szkole
- Szczegóły
- administrator
- Kategoria: Aktualne
Dzięki wsparciu naszego wójta Krzysztofa Sobejko, który przeznaczył 15 000 zł na zakup zestawów LEGO Spike Prime, uczniowie naszej szkoły mają możliwość rozwijania swoich umiejętności w zakresie robotyki, programowania i inżynierii. Nowoczesne zestawy pozwalają na budowanie i kodowanie zaawansowanych konstrukcji, które łączą edukację z zabawą, inspirując młodych konstruktorów do eksperymentowania i tworzenia innowacyjnych rozwiązań.
Innowacyjne Konstrukcje Uczniów
Nasi uczniowie z entuzjazmem angażują się w budowanie i programowanie różnorodnych robotów, które spełniają określone funkcje i rozwiązują realne problemy. Oto kilka przykładów projektów, które powstały w naszej szkole:
- Pojazdy jeżdżące z czujnikami odległości i koloru – roboty te potrafią unikać przeszkód i reagować na zmieniające się warunki otoczenia.
- Pojazd terenowy z przyczepą, która sama się rozładowuje – innowacyjne rozwiązanie, które pozwala na automatyczny transport i rozładunek ładunków.
- Kombajn z mechanizmem do ścinania – zautomatyzowana maszyna rolnicza, która może symulować pracę prawdziwego kombajnu.
- Maszyna do przenoszenia towarów – robot zdolny do chwytania i przenoszenia przedmiotów z jednego miejsca na drugie.
- Sejfy z mechanizmem szyfrującym – zabezpieczenia kodowane, które uczniowie mogą zaprogramować, ucząc się podstaw kryptografii.
- Tańczące ludziki – roboty, które poruszają się w rytm muzyki, ucząc podstaw animacji i programowania ruchu.
- Roboty rywalizacyjne – programowalne konstrukcje, które mogą brać udział w zawodach i wykonywać określone misje.
- Automatyczny sorter klocków – system, który rozpoznaje i segreguje elementy według koloru lub kształtu.
Rozwijanie Umiejętności i Kreatywności
Praca z LEGO Spike Prime pozwala uczniom nie tylko rozwijać umiejętności techniczne, ale także współpracować w zespołach, rozwiązywać problemy i doskonalić logiczne myślenie. Każdy projekt wymaga zarówno precyzji w budowie, jak i znajomości podstawowych zasad programowania, co sprawia, że nauka staje się interaktywną przygodą.
Podziękowania dla Wójta i Plany na Przyszłość
Bez wsparcia naszego wójta nie byłoby możliwe wprowadzenie tak nowoczesnych technologii do naszej szkoły. Dzięki tej inwestycji uczniowie mogą rozwijać pasję do robotyki i programowania, co może zaprocentować w ich przyszłych ścieżkach edukacyjnych i zawodowych. W planach mamy organizację konkursów, warsztatów oraz rozwijanie kolejnych zaawansowanych projektów, które pokażą, jak wiele można osiągnąć dzięki nauce poprzez zabawę.
Jesteśmy dumni, że nasza szkoła staje się miejscem, w którym technologia i kreatywność idą w parze, inspirując młode pokolenie do odkrywania nowych możliwości w świecie robotyki i programowania!
Strona 1 z 40